어셈블러
어셈블러 기호 변환(Symbol Resolution) 기호가 있는 코드를 기호가 없는 코드로 변환하는 방법에는 기호 테이블(Symbol Table)이 있다. 우선, 번역된 코드는 주소 0부터 시작하는 메모리에 저장하고, 변수들은 주소 1024부터 할당하도록 한다(이 규칙은...
CPU와 메모리 만들기
CPU와 메모리 만들기 CPU 우리가 만들 컴퓨터 아키텍처에서 PC칩의 출력에서 나온 선은 ROM 칩의 주소 입력에 연결된다. 여기서 ROM 칩은 PC가 가리키는 명령어 메모리 위치의 값인 ROM[PC]을 계속 출력한다. 이...
컴퓨터 구조
컴퓨터 구조 내장식 프로그램 컴퓨터의 유연성은 내장식 프로그램(Stored Program)이라는 개념에서 비롯한다. 기본적인 아이디어는 컴퓨터는 정해진 명령어 집합들을 실행하는 고정된 하드웨어 플랫폼이라는 아이디어에 기반한다. 동시에 컴퓨터가 실행하는 명령어들은 기본 블록이 되어...
메모리와 명령어
메모리와 명령어 메모리 주소 공간 폰 노이만 구조에서는 주소 공간이 명령어 메모리(Instruction Memory)와 데이터 메모리(Data Memory)라는 두 부분으로 분리되어 있다. 또한 주소 공간의 크기는 CPU의 주소 버스의 크기에 따라 정해진다....
기계어와 어셈블리
기계어와 어셈블리 Terms 기계어(Machine Language) : 프로세서와 레지스터들을 이용해서 메모리를 조작할 수 있도록 미리 정의된 규칙 어셈블리(Assembly) : 기계어와 일대일 대응이 되는 저급 프로그래밍 언어. 2진 코드는 사람이 읽기 어려워서...